
【本文由小黑盒作者@D4先遣庇所丨暗黑迷群于12月16日发布翻翻策略,未经许可不得转载!】
B站丨先遣庇所·暗黑专栏丨
本文整理、精校了多家头部媒体对暴雪娱乐《暗黑破坏神》开发组 和《暗黑4:憎恨之王》的最新采访,揭开《资料片二》的台前幕后,以及一些有趣的内容...
🔴一、精简介绍🔹《暗黑破坏神 IV:憎恨之王》,上市日期:2026 年 4 月 28 日。
🔹全球平台:PC(战网Battle.net / Steam)、Xbox、PlayStation;国内:网易。
🧠 1. 全新主线剧情:
📍 终章 —— 对抗憎恨之王·墨菲斯托
玩家将前往全新开放区域 斯科沃群岛(Skovos Isles),一个古老文明遗迹遍布的海岛地区,拥有火山、密林、水域等多样地貌,各种新型敌人。玄谕者与亚马逊女王,也会在该区域登场,莉莉丝和洛拉斯等重要人物回归。
⭐ 2. 全新职业系统:
🔹圣骑士(Paladin):预购立即解锁。
🔹第二个新职业:尚未公布。
🔧 3. 核心系统与玩法革新:
🔹重塑技能树与人物成长 全部职业技能树将重做(重构数百个技能与变体),带来更深度构建与自由搭配。
🔹装备与物品系统改善:
战利品筛选器(Loot Filter)加入;
赫拉迪姆方块(Horadric Cube)回归;
全新咒符(Talisman)系统加入。
🎯 4. 终局内容(Endgame)深度扩展:
🔹战争计划(War Plans) 自定义终局路线系统:
玩家可以制定自己想做的活动、挑战与奖励路径。
🔹回响的憎恨(Echoing Hatred)类似无尽挑战的高难度模式
🎣 5.钓鱼系统
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🔴二、《暗黑4:憎恨之王》的成功预售圣骑士,终于可以在《暗黑4》中玩了,在体验了这款 ARPG 最新职业一个周末后,这位新角色显然不仅仅是《暗黑破坏神2》中圣骑士的翻版。
经过两年半的等待,暴雪在2025年游戏大奖(The Game Awards)上公布《暗黑4》全新资料片“憎恨之王”。预购该资料片即可提前体验圣骑士,完整版《资料片二》还将包括一个“尚未公布”的新职业。
🟢《暗黑破坏神4》中的圣骑士融合了《暗黑2》《暗黑3》不同的圣光,巧妙地加入了一些原创元素,创造出一种全新的体验。
在借鉴《暗黑破坏神2》的精髓基础上,对于老派的圣骑士的中老年粉丝来说,它依然有很多值得体验的内容。锤子圣骑士,光环也回归了,这是《暗黑2》中圣骑士的标志性特征。在《暗黑4》中,圣骑士有4种主要的构建方式,每一种都由该职业独特的誓言机制来体现。
对于那些想要重温《暗黑破坏神2》时代的老玩家来说,有狂热誓言以及诸如狂热光环之类的技能,审判者的玩法也融入了一些《暗黑2》的元素,例如祝福之锤及其圣光光环(可以通过一件新的独特物品将其转化为火焰伤害,本质上就相当于《暗黑2》中的圣火光环)。
然而,另外两种誓约玩法,则更偏向于《暗黑破坏神3》圣教军的风格。这未必是件坏事,因为圣教军本身就与圣骑士有着诸多相似之处。在《暗黑破坏神4》中,以盾牌为核心的誓约,以及该职业一些威力强大的神圣技能,都与圣教军最为接近。
无论你选择哪种游戏风格,都可以放心,《暗黑破坏神4》中的圣骑士,绝对能让你大杀四方。它的技能协同机制简单易懂,也容易上手,这种更直接的玩法(尤其是与之前较为复杂的新职业“灵巫”相比)使得圣骑士成为初次接触《暗黑破坏神4》或阔别已久的玩家的理想选择。
“憎恨之王”将是《暗黑破坏神》系列游戏中首次成功推出两个资料片,暴雪也准备以第二个尚未公布的职业来庆祝这一盛事。除了新职业之外,该资料片还将重做所有职业的技能树,引入战利品筛选器,彻底改造游戏终局活动内容,并回归系列标志性的赫拉迪姆方块。
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🔴三、《憎恨之王》的战役幕后和前方剧透《暗黑破坏神4》的下一个资料片“憎恨之王”正式公布,标志着游戏持续至今的故事一个篇章的终结——莉莉丝、伊纳瑞斯、墨菲斯托以及庇护之地的流浪者们,展开了一场史诗般的斗争。对于《憎恨之王》,暴雪不仅承诺将带来“令人满意的”阶段性结局,以及与最终反派墨菲斯托的“史诗级决战”,还承诺将包含许多其他令人兴奋的新内容。
包括了:墨菲斯托的计划、新圣骑士职业背景翻翻策略,以及斯科沃斯群岛、亚马逊战士、莉莉丝和洛拉斯的回归等。
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🟢IGN:《憎恨之躯》只是为了掩盖剧情,还是你们一直想讲述的故事的一部分?有多少是你们事先计划好的,又有多少只是因为你们需要更多时间来制作最终决战。
🗣️伯恩斯:这是一个以“憎恨时代”或墨菲斯托/莉莉丝为主题的传奇故事。甚至在游戏本体发布之前,在我们完成本体开发工作但尚未正式发售之前,我们就已经开始规划故事的后续章节,而故事的核心始终是墨菲斯托,和他为庇护之地制定的计划。
🗣️里维拉:说到故事,总会有变化,我们需要思考哪些可以保留,哪些需要舍弃,以及什么才是精简的,尤其是在讲述这样一个精彩宏大的故事时。在《憎恨之躯》中,我们想深入挖掘墨菲斯托及其动机,并将其与奈瑞尔的故事线联系起来。现在我们为这个故事画上句号。这是我们围绕墨菲斯托、莉莉丝、她的孩子们以及伊纳瑞斯展开的一个重要主题。一切都汇聚到了一起。而这始终是我们的计划,打造一个构思精巧、引人入胜的宏大故事,塑造出让你喜爱、让你想要为之奋斗、也让你想要与之对抗的角色。
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🟢IGN:所以我们将迎来【最终决战】吗?
🗣️伯恩斯:没错。我们将看到墨菲斯托展现他邪恶至极的巅峰状态。就像刚才说的:从整体来看,你会发现墨菲斯托经历了不同的阶段,对吧?在本体游戏中,他处于边缘状态。他还没有重生,只是以狼的形态出现。在《憎恨之躯》DLC,他变得更加强大,能够做到更多的事情。而在《憎恨之王》DLC中,他挣脱了所有束缚。虽然他一度以阿卡拉特的形象出现,扮演着先知的角色。现在,故事的高潮是我们与他正面交锋,揭开他的虚假面具,与他展开一场史诗般的决战。
🗣️里维拉:我认为,对于玩家来说,体验“憎恨”三部曲的完整剧情会非常令人满意。既有恐怖,也有满足感,我认为这才是《暗黑破坏神》系列迄今的最佳状态。
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🟢GameSpot:您能详细介绍一下【新圣骑士】,以及与前作有何不同吗?
🗣️伯恩斯:《暗黑破坏神》系列之前也有圣骑士,还有十字军(圣教军)。《暗黑破坏神4》中的圣骑士在背景故事和设定上略有不同。他们并非来自萨卡兰姆教会,也不是某个大型宗教或机构的成员,而是属于一个规模较小、独立的教团。他们只是在世间行善。他们从过去的经历中吸取了教训,明白加入大型组织最终必然会导致内部的腐败,所以他们刻意选择了离开,并明确表示:“我们不会卷入那种事情。我们只想找到内心的圣光,用它来造福世界。” 因此,他们私自立下了誓言,以此来抵制腐败的诱惑。
🗣️里维拉:最有趣的是,我们可以重新塑造新的圣骑士这个角色。他们虽然了解过去,知道萨卡兰姆的存在,也知道其他圣骑士的故事……但他们可以重新定义自己是谁,自己是什么,以及圣骑士教团的真正意义。你将有机会看到他们这个组织全新的面貌。
🗣️伯恩斯:有趣的地方还在于,由于他们与光明的紧密联系,他们也了解天使和天堂。他们知道天使是光明的化身。因此,他们并不崇拜天使,而是将天使视为光明的化身,以及与光明相关的价值观的化身,例如勇气。
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🟢GameSpot:您能详细介绍一下即将推出的资料片区域【斯科沃群岛】吗?灵感是否来源于现实生活中的某个地点或历史事件?
🗣️伯恩斯:【斯科沃】真的很酷,非常独特,对庇护之地来说也很有意义。我们之前提到过,莉莉丝、伊纳瑞斯以及其他叛逆的天使和恶魔在斯科沃创建了庇护之地,之后他们就一直待在那里。当时那里未必叫斯科沃,但他们在世界之初就生活在那里。他们在这里创造了人类,或者更确切地说,是创造了第一批人类:初诞者。
正如艾琳妮所说,如果你把这段传奇故事看作一个关于家族的故事,或者一个关于人类命运的故事,那么将梅菲斯托的最终结局带到人类的起源之地就显得合情合理了。那里有很多初诞者的遗迹,有时甚至不是遗迹,而是现代人,阿斯卡里人。他们保留了这些建筑,生活在其中,并且在某种程度上将初诞者视为他们传承的一部分,即使这段传承已经遥远。
这些【斯科沃群岛】上环境各异,每个岛屿都有其独特的主题和风貌。我们会深入探索这里的文化,比如【亚马逊女战士】,还有先知教团:预言者教团。我们会了解到他们如何合作,如何统治这个岛国,帮助它运转并渡过庇护之地其他地区发生的种种灾难。
但最大的冲突点在于,之前在庇护之地发生的那些糟糕的事情,即我们在本体游戏和《憎恨之躯》中看到的那些,现在蔓延到了斯科沃。墨菲斯托附身在阿卡拉特身上,聚集了一群追随者,把他们都带到了斯科沃,扰乱了这里的秩序和安宁。
🗣️里维拉:【斯科沃群岛】真的很美。景色令人叹为观止,将是你以前从未见过的地方,所以我认为这非常令人兴奋。环境团队真的做得非常出色。总的来说,我们有机会探索那里丰富的背景故事。我认为这对于热爱背景故事的玩家,以及第一次接触《暗黑破坏神》的玩家来说,会非常激动人心。
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🟢GameSpot:与《憎恨之躯》相比,《憎恨之王》的内容规模有多大?我们可以期待多少小时的剧情?
🗣️里维拉:我觉得它和《憎恨之躯》将会差不多。地图很大。斯科沃有很多背景故事可以探索,所以玩家可以深入体验的内容也会相当丰富。
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🟢PC Gamer:考虑到玩家刚刚杀死了大量非常强大的恶魔,你们是如何塑造像墨菲斯托这样的反派角色,才能让玩家感受到威胁的呢?
🗣️里维拉:关键在于叙事。将玩家与奈瑞尔和洛拉斯这样的人物联系起来。随着玩家越来越关心他们,这些人物的处境也变得越来越重要。他们所爱的人,他们想要为之战斗的人,以及庇护所。而塑造一个真正强大的反派,正是基于这一点。
🗣️伯恩斯:我们在游戏本体中首次引入【墨菲斯托】时,之所以那样介绍他,部分原因是因为他当时还不是故事中的反派。我们当时正在追捕【莉莉丝】,而他正在帮助我们,这就营造了一种感觉:“是啊,我不知道该不该信任他,但他确实对我有用,那么这种有用性什么时候会消失?他会不会反过来对付我?” 因为这迟早会发生,对吧?我想我们之所以那样介绍他,就是为了让玩家感觉有所不同,而不是突然间一个至高无上的邪恶势力就坐在你面前,让你只想和他战斗。他让我们怀疑,有时甚至怀疑自己的行为,怀疑我们身边的人。
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🟢IGN:当恶魔在游戏中四处游荡时,如何让支线任务感觉像是故事的自然组成部分?
🗣️伯恩斯:我们做的一件事是,设计了一些支线任务,这些任务延续了你在主线剧情中遇到的角色故事。有些任务会围绕你接触过一段时间的重要角色展开。墨菲斯托四处作乱,局势高度紧张,但其他角色又怎么样了呢?这些支线任务旨在展现这些重大事件的后续影响。
🗣️里维拉:没错。我的意思是,主线剧情的确围绕着主角们展开,但支线任务才是让避难所鲜活起来的关键。我认为这给了我们这些编剧更深入挖掘的机会,也让玩家有机会了解这些人在混乱中究竟在做什么。即便墨菲斯托横行无忌,生活依然在继续。我认为这就是创作支线任务的魅力所在。
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🟢GameSpot:代际创伤似乎是这部作品的核心主题。这是你创作这部作品的初衷吗?
🗣️伯恩斯:是的。贯穿始终的一个主题就是传承,或者就像你说的,这是一种代际传承……也许创伤是其中的一部分,但也关乎如何传承遗产,以及是否能够传承下去。你会给新一代带来怎样的负担?
对于想要守护庇护所的莉莉丝,或是想要完成使命的赫拉迪姆来说,这些都不是轻松的差事。它们需要付出巨大的牺牲。有时,目标固然崇高,但传承下去却难上加难,因为你知道,你这样做会让这些人陷入困境。这无疑是我们在基础游戏和《憎恨之躯》中探讨过的主题,也是我们在《憎恨之王》中将继续探索的内容。
基础游戏中也有一个预言,我认为在《憎恨之躯》中也有提及,那就是:拉斯玛的预言。他看到了幻象,看到了巨蛇,这仍然是故事的一部分。命运是一个重要的主题,这个预言也是如此,它如何展开,它的真正含义是什么,以及它是否必然发生或可以避免。这件事终将发生并实现,但也许并非以角色们预想的方式。角色们将做出许多无法挽回的牺牲和选择。《憎恨之王》将会是“三部曲”中所有故事最终盛大而激动人心的篇章。
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🟢PC Gamer:您能否再详细谈谈【莉莉丝】回归剧情,以及她的角色定位?我知道有不少玩家在本体游戏中非常喜欢她。
🗣️里维拉:她很酷,很性感,她就像我们的妈妈。我觉得能有机会以全新的视角看待她,真的非常令人兴奋。归根结底,莉莉丝永远都是个恶魔。她有自己的动机,也永远都会有自己对这个世界的设想。所以,她必须决定是否愿意为了这个更大的问题与我们结盟。
🗣️伯恩斯:我唯一要补充的是,关键在于将这些不同的线索最终汇合。在本体游戏中,我们被喂食了莉莉丝的血花瓣,也就是她的血液。她一直都是我们的一部分。虽然我们在地狱击败了她,但她的一部分仍然在我们体内延续。某种意义上,她沉睡在我们体内。现在,我们正与墨菲斯托展开决战,形势严峻,世界的命运岌岌可危,她于我们体内的存在就成了阻止墨菲斯托的关键。就像她在本体游戏中说的那样,“没有我,就没有胜利。” 这句话没错,我们需要她来扭转乾坤,拯救庇护所免遭墨菲斯托的毒手。
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🟢GameSpot:是什么促使你们决定这么快就让【莉莉丝回归】?
🗣️伯恩斯:在游戏本体发售之前,当我们规划未来剧情的时候,我们就一直想让她回归。之后的问题就变成了“何时回归”。关键在于找到合适的时机,让她的回归对剧情产生最大的影响。
在《憎恨之躯》的开发过程中,我们确实考虑过这个想法。我们甚至制作了一些能听到她说话的场景。还有一个场景里你能看到她的倒影之类的,但我们最终还是把这些都从《憎恨之躯》里删掉了,因为我们当时还在琢磨,“好吧,我们应该在哪里突出这个情节,才能让它显得真正精彩有力,而不是仅仅发生一件无关紧要的小事,然后就没有任何后续发展。”
🗣️里维拉:我们一直在讨论这次《资料片二》会多么令人满意,以及所有内容都会紧密相连。《憎恨之躯》讲述的是奈瑞尔的故事,它展现了墨菲斯托在失去庇护之地的力量后会做出什么事。现在他重获自由,我们将看到他回到庇护之地,伪装成一位重要的宗教人物,又会做出什么事来。
🗣️伯恩斯:在《憎恨之王》中,我们做了一件以前从未做过的有趣的事情:莉莉丝的对话选项,将会根据你对她的不同反应,而有所不同。我们知道人们对她有不同的感受:她是否正确,是否愿意加入,所以我们想通过一些对话来探讨这些感受。现在,根据你的选择,你会看到她对你的不同剧情回应。
🗣️里维拉:我觉得莉莉丝这个角色非常微妙复杂。她身上同时融合了诱惑和恐怖,既酷炫又有趣。现在我们有机会从一个全新的角度来看待她。上次见到她时,我们还在和她对抗,但现在情况更加复杂。她面临着更大的风险,所以她必须决定什么对她来说才是最重要的。
🗣️伯恩斯:《憎恨之王》被设定为与墨菲斯托故事线的终章。因此,莉莉丝需要回归,为她开启的这段故事画上句号,也就合情合理了。她存在于我们体内这一点,就成了找到阻止墨菲斯托的关键。虽然我确信莉莉丝在《暗黑破坏神4:憎恨之王》之后不会成为《暗黑破坏神4》我们的永久盟友,但看到她回归仍然令人欣喜。
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🟢GameSpot:玩家可以选择与莉莉丝互动的方式,我觉得这很有意思,目前选择性驱动、分支剧情的CRPG游戏在业内越来越复活。您是否考虑过在《暗黑破坏神》中探索这方面的元素?
🗣️伯恩斯:我也很喜欢这种设定。但《憎恨之王》更贴近基础游戏和《憎恨之躯》的风格。
🗣️里维拉:我们有时会在支线任务里这么做。我记得在《憎恨之躯》里有个支线任务,根据你的选择,你可以体验到不同的结局。
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🟢PC Gamer:【洛拉斯】回归了吗?我们还会听到拉尔夫·伊内森的声音吗?
🗣️伯恩斯:没错,洛拉斯是资料片的主要角色之一。他一直都在,他的故事也在继续。《憎恨之王》里有很多关于洛拉斯和赫拉迪姆的内容。
我们一直在和拉尔夫一起录制配音,他的所有台词都录了下来,再次听到他的声音总是让人兴奋不已。我对《憎恨之王》中洛拉斯的故事超级期待。
洛拉斯,与斯科沃有着一段渊源,我们会在战役中深入探讨。很多年前,他曾与其他赫拉迪姆战士一同来到斯科沃,展开了一段冒险。在那里,他遇到了一位名叫阿德里亚娜的【亚马逊女战士】,两人结下了深厚的友谊,因此他与阿德里亚娜之间也颇有渊源。如今,阿德里亚娜已成长为斯科沃的“亚马逊女王”。所以,洛拉斯的回归,也与这片土地有着某种联系,而这正是我们将要探究的。
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🟢IGN:你们把《暗黑破坏神IV》描述为“憎恨传奇”,而这次是与憎恨之王的最终决战,人们可能会认为,故事就此结束了?我想知道你们对《暗黑破坏神IV》的未来故事有何设想。之后应该还会有更多《暗黑破坏神IV》的内容对吧?
🗣️伯恩斯:你说得对,我们确实把它看作是“憎恨传奇”,以一种宏大而震撼的方式为这个故事画上句号。但,【庇护所】未来还有其他故事要接着讲述,我现在不能透露更多细节。
🗣️里维拉:我觉得《暗黑破坏神》最棒的地方在于它的在线服务模式。它让我们有机会深入探索任何我们想做的内容。比如“第11赛季”,我们有机会让哈德尔回归,有机会和这位我们在《暗黑破坏神2》中只是匆匆一瞥的天使对话。我们可以拓展哈德尔的背景故事,这真的很棒。我们总有机会讲述新的故事。但现在,我们只专注于把《资料片二》推出,让我们看看后续会发生什么吧。
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🎯关于钓鱼:暴雪在一条简短的确认中提到,庇护所的流浪者们很快就能 “在庇护之地的水道中垂钓,从屠魔的繁忙战斗中得到片刻喘息”。
联想起《暗黑:不朽》拥有的钓鱼系统,包括热点区域、鱼获稀有度和奖励。《暗黑破坏神4》的钓鱼系统很可能也会采用类似的模式,玩家可以期待轻松休闲的活动、进度奖励翻翻策略,以及一些与新区域【斯科沃群岛】相关的收藏物品和成就。
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